火球(杰克)10级 火柱10级 杰克降临5级 雪人满 冰墙5级 黑猫满 黑球5级 黑洞5级 雷光珠5级 雷旋1级 移动施法满 魔法记忆满 魔法秀满 魔法点燃和远古记忆选一个加满 魔法盾满 魔法书(要不加满,要不不加) 稻草人1级 驱散魔法满 冰系精通5 暗系精通5
连招有:火柱+黑洞+杰克降临+冰墙(冰墙打不打到无所谓,最重要是将他围住),然后对着在冰墙里面的他狂轰滥炸,一般我能连到前3个对方都必死的(战斗法师除外)
元素用法杖还是魔杖?其实这个没有太大的关系,魔杖优点加释放,但是致命的是减命中,我有时候单刷冰龙,黑球碰冰龙连续2、3个MISS,看的心都凉了……法杖基础攻击高,命中高,但是释放有点点慢,刷图倒是可以不在乎,关键是PK的时候,释放是关键。
另外,元素选择武器,最主要的还是要看所加的技能点,混沌加1黑洞,幽灵加1黑球、1大南瓜之类的。这就是为什么元素不能像红眼一样可以满世界收50蓝巨执行,因为他们可以只要高攻击,而元素不一样,有时候一点的技能差别是天壤之别啊。所以您选择武器的时候最好看看这些武器加的技能是什么?
我现在混沌和幽灵都有,切换这用,虽然有点脑残吧。呵呵……
元素使超限觉醒怎么加点?你好,在《元素使超限觉醒》中,加点是指将属性点分配到不同的属性上,以提升角色的战斗能力。以下是一些建议的加点方式:
1. 根据职业特点加点:不同的职业在游戏中具有不同的特点和技能,可以根据职业的特点来加点。比如,如果你选择的是法师职业,可以将属性点加在智力上,以提升法术攻击力和魔法防御力;如果选择的是战士职业,可以将属性点加在力量上,以提升物理攻击力和生命值。
2. 平衡加点:将属性点均匀地分配在各个属性上,以保持角色在不同方面的均衡发展。这样可以提高角色的综合战斗能力,适用于一些需要全面发展的职业或玩家。
3. 重点加点:根据自己的游戏风格和需求,将大部分的属性点加在一个或几个重要的属性上,以突出角色的特定能力。例如,如果你喜欢使用物理攻击技能,可以将大部分的属性点加在力量上,以提升物理攻击力和生命值。
4. 根据装备加点:有些装备会给予特定属性的加成,可以根据装备的属性加点,以进一步提升角色在该属性方面的能力。例如,如果你有一件装备提供了额外的魔法攻击加成,可以将属性点加在智力上,以进一步提升魔法攻击力。
总之,在加点时应根据自己的游戏需求和职业特点来进行选择,不同的加点方式会对角色的发展产生不同的影响。建议在游戏中多试验不同的加点方式,以找到最适合自己的加点方案。
暗影夜猫+20 光电鳗+20 杰克爆弹+5 冰霜雪人+5
黑球+5 雷旋+1 地火+1 冰墙+13
黑洞+10 幻星陨灭+7
魔法记忆,移动施法,元素点燃,驱散魔法,魔法盾,魔法爆击,+10
暗系精通+10 光,火,冰系精通各加2
受击蹲伏,草人,各点1级
解释下,黑猫光电鳗主打技能,刷图元素都必满的,相信这个没有异议。
小杰克速度快,但不灵活,伤害单一,而雪人移动速度慢,比较被动,所以作为前置,
个人不赞成点高黑球,但5级黑球不论是前置,还是防身都是必备的!地火加高了伤害可观,但若是跟别人组,满级地火把怪冲飞上天,物理系的会打不到,因此会影响刷图效率。
雷旋1级是所有元素必备的防身绝技。
至于高级冰墙,血厚,可以减速,最重要的作用是慢怪放觉醒砸,这样能很好保护自己!
黑洞是刷图大技,没有一个象样的黑洞,就没人组你啦!
驱散魔法在第八章成为神技!满级的驱散,来放掉怪物身上的元素集中效果,一下子可以增加240点智力!比满级元素点燃还厉害。想想看驱散的240+点燃的200,你加白白增加了440点智力,也就是多了880魔攻!比+15的武器还厉害呢。